บริการศิลปะเกม

การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติและการกำหนดพื้นผิว

● การสร้างแบบจำลองตัวละครยุคหน้า ● การสร้างแบบจำลองตัวละครด้วยมือ ● การผลิตวัสดุและพื้นผิว

การสร้างแบบจำลอง 2.5D/การสร้างพื้นผิว/การเรนเดอร์

● ตัวละคร 2.5D ● สภาพแวดล้อม 2.5D ● สภาพแวดล้อมและการแสดงผลอุปกรณ์ประกอบฉาก ● โปแลนด์สำหรับพื้นผิวที่แสดงผล

แนวคิดเกี่ยวกับตัวละคร/สิ่งแวดล้อม 2 มิติ

● แนวคิดและการปรับแต่งตัวละคร 2 มิติ ● แนวคิดและการปรับแต่งสภาพแวดล้อม 2 มิติ